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热血江湖: 剑客职业的成长

作者: 171732006-06-29

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剑客职业的成长,以及《热血江湖》169版本更新


《热血江湖》的很多玩家都说剑客并不好练,打怪没有效率,属于垃圾职业,不玩也罢。可是也有玩家说玩儿游戏就是要个风流倜傥,剑客外貌出众帅气,又有华丽的技能,而且后期还有其独特的PK优势。确实,一个职业的诞生、成长,直到成熟,都是经过无数次实验和试炼才能形成一个完整的角色。剑客也是如此。

大家都知道,选择剑客就等于选择在成长的过程中遇到困难。比如自身能力,经济条件,职业歧视等问题。所以在通常如果想要练剑客,想要让自己轻松一些。

那么在建号之后的前期就要有些积累资金的准备。你可以拿朋友的大号刷怪赚钱,可以自己冲点卡换钱,也可以作商人倒买倒卖积累资金。无论做怎的准备,都是为了让剑客在升级的道路上不至于受那么多困苦和牵绊。

如果准备好了,那就开始练吧!在剑客十级一转以前可以用个铁剑强到四,这样一小时就刷能到十级。

作任务一转之后,就是正式开始冲级的时候,收了把合攻的强四清风剑,穿白装刷三尾狐狸和伐木工,快速到二十级。然后把二十级装备全部强四,接着一直刷山贼,顶红刷,不要医生,这样很快就到三十级了。

接下来重点开始了。这时我们考虑到三十五级二转后还有五级才能换装备,因此三十级装备不能不准备,这时合回避装,每个装备都是回避,然后强三,不要说这样太奢侈,接着大家就会看到这样做的目的和效果。

三十级的时候,找朋友带着刷T1,几个小时就能刷到三十五级,然后自己去做二转的任务。这时候高级回避装备的优势就很明显了,老虎几乎咬不到你,因此基本上你不需要医生来补血。

二转之后直接拿上买来的血河,经过测试,二转拿追加伤害的武器,穿回避装是最实惠的,既不太费红,而且打的血也不少。“追剑”追求的是稳定,杀伤力也大。二转之后就直接找四十五级的搭桥,然后组一群人刷大老虎,很快就到四十级了。而穿着三十级的衣服可以一直坚持到六十级。

不过五十级以后刷老虎升级就有点慢了,这时可以每天都跟医生朋友一起组群刀通宵刷铁甲。不过那里怪物密集,很容易被群殴,那套三十级的回避装就有些不够用了,原因是防御低。所以为了安全起见,还是合个五十级的装备好了。护手靴子全部合防三强四,衣服全部合回避九。

刷铁甲从五十级到六十级了,然后就要三转了,六十级的装备可以合一套全回避十的衣服,包括五十五级的内甲,都是强四,再合五个风属性继续增加回避,然后配上一件“百变神行加四”的披风,武器是逐日追风剑,如果有条件就合追加伤害,如果条件差一些就合攻击,这样单刷的条件就基本成型了。

接下来就可以有两种选择。一种选择是自己一个人在南明湖中厅上面那个全被动的小区域单刷,另一种选择是组人刷湖冲级。如果是单刷的话,由于没人给你加GF,所以就导致攻击力不够。不过你很难被打到,所以非常省药。而且无论怪物爆什么东西,都是你自己一个人获得。这样单刷大概一小时升百分之十左右的经验。单刷如果觉得闷的话,就去组队了,如果组队的话你要做队长,一个通宵下来升级飞快,东西不论好坏,也是多多益善的。

如果你想做一个主攻的剑客的话,加点可以做如下参考:一级到十一级加十点“长虹贯日”提高最大攻击力。十一级到二十一级可以继续加满长虹贯日直到二十点为止,不过如果一转的时候你的武器攻击够高的话,可以先不加“长虹贯日”,而是加十点“连环飞舞”,因为对于剑客,连环也是其一大优势,因为剑客在三转之前最实用的攻击方式就是连环。

到了二十二级,细心的朋友会发现加了十点“连环飞舞”剑客,要比加满二十点“长虹贯日”的剑客的打怪效率要高。所以接下来建议继续加“连环飞舞”直到加满为止。当你二转之后接着加满“长虹贯日”。然后加一点的“护身罡气”,这样你就有了11%的成功机率使你所受攻击降低50%。

之后开始加“狂风万破”,因为对于想要转型做主攻剑的剑客来说,“狂风万破”是必须的,加满后再去加满剩下19点的“护身罡气”。这时的你应该要三转了,按照这样的加点方式到了三转你会还有四点气功点剩余。这时加“移花接木”,加满后你就三转了。

三转之后,如果你有钱的话把四点“移花接木”洗掉,然后把点数加到“回柳身法”上,随着升级加满“回柳身法”。如果不愿浪费钱财就保留着,因为到了七十级还是要加“移花接木”的,因为高攻高防剑在这时是不能加回避的。否则就是和“狂风万破”互相矛盾了。

而随着《热血江湖》169版本的即将更新,新版本的改变也包括对剑客职业进行的修改和优化。具体的是优化剑客职业的武功攻击力,以对剑客职业的武功系统和攻击力进行略微的修正。

其中“武功优化”包括两个武功,其一是“回柳身法”,169版本对此气功进行数值修改,增加了其对武功攻击的回避率并添加增加武功攻击力的属性。在这里我们可以结合上文分析一下,由于新版本对于剑客气功的修改,使得“回柳身法”在保障剑客的生命的同时,也给剑客的攻击力加分。由此可以看出新版本对于剑客的攻击力的修正是朝着良性的方向前进的。

其二是“冲冠一怒”,169版本对此武功追加了被攻击时获得怒值。使得剑客的这一气功更加完整和实用。因为之前这个气功的作用只是“一定概率在成功攻击后增加愤怒值”,而对于被攻击没有加成。而我们知道即使是主攻型的剑客也无法忽视剑客职业关于攻击和回避的矛盾性。而这次新版本的这一修正让剑客在被攻击的时候也可以获得怒值加成,从而给予剑客补偿,我想这未尝不是一件可喜的事情。

这次新版本更新之后,由于剑客气功的内容有所变更,所以系统将对原有的剑客的气功点进行初始化,这样用户就可以重新分配气功点数。这样无论剑客怎样重新选择,我想都是一次难得的关于重新“选择”的开始……

 

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