烈性催化剂!热血江湖169版本更新在即!
对于一款以免费为主的网络游戏来说,《热血江湖》能够走到今天,并且打出一片属于自己的江山,实在是非常的不容易!而这一次的版本更新,再一次表露出《热血江湖》那种“免费游戏,收费品质”的服务第一的决心。
或许是等了太久的缘故,等到17game真的确认169版本发布在即的那天,笔者倒是觉得很自然,没有在等待中的那种强烈的期望了。早有传闻,169中部分职业讲出现一些比较大的变动和变更。而17Game也非常信守承诺的做到了这一点,弓手的完善与剑客的加强,看来一个乱战的时代又来临。
关于弓手的完善: 弓手是自160版本之后才出现的新加入职业,与其它职业不同,弓手是以远程攻击为主导手段的强力杀伤输出者,一个团队中如果拥有一两名技术出色,装备精良的弓手,不论是团队下洞练级还是PK战斗,都是事半功倍,往往敌人还没有靠近队友就已经被射成了筛子。而这次169版本对于弓手80-90级武功、80级气功以及90级弓手服装的全面更新很可能使得弓手从重要辅助作用的“副职”一跃成为团队的绝对主力核心。
在气功方面随着“锐利之箭”的出现,弓手在一定时间内可以提升自己的攻击力,让伤害更加深了一层。80-90的武功升级相信也会变得异常的可怕,可以预见弓手在169改版之后很可能成为一个“远距离的枪客”。当然平衡性的问题也是17game重要的参考范围,相信也不会出现那种一超独霸的场面,毕竟大家喜欢看到的是一个多彩多资的,众多职业并存的《热血江湖》而不是一个羽箭横飞,弓弦乱响的“弓手俱乐部”。总之弓手在新版本中将有一个彻底的完善和调整,相信以17game的实力,最终的结果是绝对不会让人失望的。
关于剑客的加强: 一款游戏中的职业不可能做到100%的平衡和完善,既是连暴雪这样以种族职业平衡而著称的大公司,它的魔兽世界也存在着职业强弱的问题,而在《热血江湖》中剑客一直是以攻守平衡的形象出现的,很显然在角色设定上17game是希望把剑客设定成一个万能型的中庸角色,没有突出的优点也没有明显的缺点,但是目前玩家普遍反映剑客的攻击能力明显不足,即使作为一个中庸角色,那样的攻击能力也是偏弱的,所以这次169版的升级对于剑客的攻击力方面做出相当的优化,使得剑客在攻防闪躲方面更加平衡,并且使得加点方式更加多样话,这次调整的方面主要是剑客的武功上,首先是回柳身法的加强,回柳一直是剑客赖以生存的“吃饭家伙”之一,本次的加强,使得回柳在面对对方武功攻击时的回避率进一步的提升,并且对于自身的武功攻击力也有一个比较明显的加成作用。这样就使得武功剑客的出头日子有了盼头了。而另一个被优化的技能就是“冲冠一怒”,当被对手攻击时会增加怒气值。
本次169版的升级对于两大职业的调整和完善将进一步在原有职业的基础上做出更丰富的变化,多样性的职业组合将成为游戏中的主旋律尤其是武功剑客的强势抬头将是本次版本更新的一大看点!
其它改动: 169改版的主要体现除却两大职业的改动,更多是集中在武功系统这方面上,大部分攻击类型的武功以及内功都可以使用自动施放功能,基本上所有职业角色都可以利用快捷窗口进行自动武功施放(辅医技能系统除外),这样的改动使得整个角色操控方式都得到了一个比较大幅度的简化,这样的话武功组合施放的速度将被提升,整个攻防节奏都将大大加快。不论是清怪还是PK的效率也会随之提高,相信这也必然会为更多玩家所接受和推崇。
总之本次169的升级在角色平衡性、操作方式简化上下了大功夫,看来17game走的将会是暴雪那种平衡为主、人性化操作为主的进化路线。《热血江湖》作为其主打产品近年来所展现出来的惊人的活力和自身品质的不断提升在日趋平稳化的中国网络游戏市场上成为了一道亮丽的风景线,更难能可贵的是《热血江湖》是一款免费的网络游戏,在市场功利化越来越浓的今天,17game能够另出机杼,靠着剑走偏锋打出一片天空实属难能可贵。
笔者一直希望中国的网络游戏能有一个新的领军人,可以把整个网络游戏市场再带向一个全新的高峰。也希望中国能够出一个自己的“暴雪”,能够有一系列的“经典佳作”让人津津乐道。在这个市场大潮冲击的时代,谁才会成就这番霸业呢?会是17game吗?拭目以待吧……
作者:王半仙
|