合成强化物品的成本核算
“强化合成有风险,大家要小心。”我说这句话的意思就是告诉玩家,强化合成并不是百分之百成功的事情,甚至强化合成到了一定阶段,那简直是九死一生甚至是九死无生的事情。于是在这里我们就要抱着审慎的态度,小心认真的面对强化合成这个让我们又爱又恨的系统设定。既然有风险,那么就必然要谈到成本,也由此谈到关于强化合成物品的成本核算问题。
大家都知道,对于每件能够合成物品,其合成步骤分为四步(对于内甲,只能合成到第二步),而且需要特别说明的是,合成每一步的成功概率是逐次降低。依照一些规律来看,对于每一步合成成功所需要用到石头数量的预期值,应该在:1,2,3,4到1,2,4,8之间,也就是说,我们大概要用掉10~15块石头才能合成到第四步。
因此玩家在合成较高级石头时,往往会使用幸运符或用垃圾石头“垫手”,致使所用石头数量的预期值下降,以达到减少成本付出的目的。而玩家使用幸运符或“垫手”手段虽然也产生了一定的额外成本,可是这些操作因为属于操作技巧,所以我们暂且将之排除在成本核算之外。况且这些技巧是可以为合成物品的玩家分担一些风险,而达到最终节省成本的目的,因此对这些技巧暂且不计入成本。
而强化更需要承担更大的风险,尤其是在玩家等级很高的时候,因为那时玩家所使用和装备的武器防具都是高级的武器装备,而强化失败的后果是玩家所强化的物品连同强化石一起消失,因此对于玩家来说,强化物品是一个存在更高风险的行为,当然相应的,强化成功为玩家所带来的喜悦和利润也是丝毫不逊于合成出极品属性为玩家所带来的喜悦和利润的。
在游戏中强化共分为十步,在这里我们做一下强化物品的成本核算。由于强化石本身价格波动很大,而且各个级别的物品在强化时所需的手工费不同,具体到公式上就会很麻烦。所以在这里假设强化石每块的价格(含手工费)是8W。
而在这里需要特别说明的是,如果是一件没有合成过的物品强化的话,强化每一步所需要强化石是一块;如果是合成过1~2个属性的物品强化的话,强化每一步所需要的强化石是两块;如果是合成过3~4个属性的物品在强化的话,则强化每一步所需要的强化石就达到了三块的标准。而且强化物品的每一步成功率是依次降低的。
在这里我们知道强1的风险系数是0.5,强2的风险系数是1.0,强3的风险系数可是2.0,强4的风险系数是4.0、强5的风险系数大于6.0,强6的风险系数大于8.0。套入公式,对于一个强6的重曲成本(其中假设白重曲价格为150万)可以认为其成本大于(150W+6×8)×8.0=1584W。同合成的操作方法一样,使用幸运符和采用“垫手”方式可以节约成本,而这样的技巧付出和风险承担仍然是我们在强化合成时不可避免的。
关于防具的合成/强化,其成本和价格的核算同武器对合成/强化核算方法一样。只是除了内甲外,另外所有的防具本体不应计在成品的成本里,因为打怪掉落防具的几率是相当大的,所以防具成本基本上为零。另外有一点要说的是,由于防具是每10级便可以更换,而每次更换防具其本身所提高的防御和回避值不大,所以如果较低级防具有和高级防具相同或相近的防御和回避值,其价格就应该比较高级防具的价格高,因为能更早穿着;尤其是对于各级内甲和30级以下(含30级)的防具,因为各级内甲和30级以下(含30级)的防具是没有正邪区分的;另外还有就是护手和鞋,如果合成/强化的内容与衣服是一样的,那么其价格应该比衣服高,因为护手和鞋不分职业,不分男女的。
强化合成一直是有风险也有投资意义的一件事情,我们可以当作一种爱好来对待,也可以当作一项事业来经营,不过无论是出于怎样的目的,能够保证利益相对最大化才是我们想要看到和得到的结果。
|