免费游戏的领头人
在2005年的下半年里,一大批网络游戏突然宣布实行永久免费的运营模式,让很多业内人士着实吃了一惊。自从《传奇》在国内市场里大获全胜以来,点卡销售一直都是网络游戏最主要的收入来源。这次网络游戏的大规模转型,严重的改变了我国网络游戏产业的运营模式,成为2005年网络游戏业最重要的大事之一。 [更多] [评论]
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热血江湖2005大丰收(上)(下)
2005年国内的网络游戏界发生了不少大事。2月,著名的网络游戏公司盛大突然宣布收购门户网站新浪近20%的股权,再次引起主流舆论对网络游戏业的关注。4月,由韩国KRGsoft公司制作,17Game一起玩游戏公司负责国内运营的Q版3D网络游戏《热血江湖》正式运营,并且同时举办了声势浩大的公测演唱会。娱乐界著名主持人李霞等著名人士参加了《热血江湖》的公测开幕仪式。在演唱会上,国内著名的演艺人员香香、爱戴、阿朵、陆毅、庞龙、水木年华、杨坤、唐磊、汪峰等亲自上台为玩家分别演唱了自己的主打歌曲。《热血江湖》的形象代言人香香演唱的《热血江湖》主题歌,以及由著名导演顾长卫策划,陆毅、李冰冰领衔主演、著名歌手杨坤、汪峰,网络歌手庞龙、唐磊,著名组合水木年华等客串的音乐剧《热血江湖》,都给在场的玩家留下了深刻的印象。 [更多] [评论]
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热血江湖2005:**支持年
2005年网络游戏界最大的事情之一,就是国家新闻出版总署出台的《网络游戏防沉迷系统》。在此之前,国家各个部门虽然早就开始关注网络游戏市场,但是相关的管理办法几乎还都限于网络游戏的审批以及网吧经营的管理上。《网络游戏防沉迷系统》的出台直接触及到了网络游戏具体的运营方式,特别是新闻出版署还规定这套系统在2006年的时候必须在国内运营的所有网络游戏中强制执行。这个消息一下子沉重打击了现今几乎全部的收费网络游戏,给整个网络游戏的市场前景带来不可小视的影响。[更多][评论]
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热血江湖2005:平面媒体齐赞誉
在更严格的读者监督和内容审查之下,平面媒体对于资讯的客观和权威性比其他媒体都要更加重视。在其他媒体一片歌功颂德之中,平面媒体往往却可以力排众议,谈出编辑和作者对于市场现状的真实想法。可以说,在目前所有的游戏媒体中,平面媒体对于市场发展判断的最权威,对业内情况挖掘得最深刻。《热血江湖》并不是完美无瑕,各大媒体和17Game从来都没有避讳《热血江湖》遇到的种种问题。但在这些缺陷下面,展露出来的是《热血江湖》优秀的游戏品质和17Game认真负责的运营态度。因此在2005年末,各大游戏平面媒体才能不约而同地给与《热血江湖》肯定和表扬,这极有说服力向玩家和读者们证明了《热血江湖》在2005年取得的成绩。 [更多][评论]
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热血江湖2005:网络媒体一致盛赞
网络时代不仅给我们带来了精彩绝伦的网络游戏,还给广大网民带来了快捷高效的网络资讯。大众网络发展这么多年以来,国内出现了一大批专业的网络媒体。特别是其中那些和计算机技术、网络等联系紧密的IT媒体,其中的很多都成为了行业中的佼佼者。2005年末,网络各大媒体纷纷对这样一年中网络的大事做了回顾。在网络游戏方面,这些网络大型媒体在总结2005年国内免费网络游戏的时候,不约而同地把赞美之声投向了在2005年刚刚运营的《热血江湖》和它背后的17Game工作团队。 [更多][评论]
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