热血江湖已完成原设计中武功防御力属性的开发,并将于v133版更新中开放此功能。
武功防御力的开放包括如下内容的增加:
一.气功部分(已开放)
枪系职业气功[灵甲护身](增加武功防御系数) 这部分内容已经开放
剑系职业气功[回柳身法](增加武功防御回避率) 这部分内容已经开放
二.新属性寒玉石部分
开放增加[武功防御力]属性寒玉石,可合成于装备。
武功防御力的效果大致描述:
A使用武功对B进行攻击,B受到的损伤为:A的武功伤害值-B合成在装备上的总[武功防御力]
(比如:原来A用武功打B造成800伤害,若B身上穿着总值为400的武功防御力装备,则:800-400=400左右的武功伤害,生成值并不绝对,会存在一定的范围,同时会受到双方影响武功攻击和防御的技能的影响),以起到削减敌人对自己造成的武功伤害的作用,武功防御力与常规的防御力所起到的作用互不冲突。对普通攻击没有任何影响。
小贴士: 武功防御力属性可以直接理解为,玩家在与玩家之间的相互对抗中常常被使用的属性,比如:势力战、PK和将来会开放的门派、领土战斗中,所需要使用到的武功防御能力,这是非常关键的制胜因素。同时在近阶段将开放的BOSS级怪物的对抗中,BOSS也将使用武功进行攻击,所以本属性也可起到作用。武功攻击力和防御力目前不显示在人物属窗口中,在以后的版本中会重新制作人物属性窗口界面显示武功攻击力和防御力。
三.60级以上部分怪物将有10%概率随机出现武功防御能力,同时增加这部分怪物的经验10%
在部分60级以上的怪物中增加怪物随机[武功防御力]属性,不是全部的怪物。玩家在打猎具有[武功防御]属性的怪物时,也只有约10%的概率会遇到拥有[武功防御]属性能力的怪物(也就是说差不多是打10只怪遇到1只这样的怪物)。一旦遇到这样的怪物,杀死这个怪物的经验值将会在原基础上提升10%左右(比如:原来得到的是1000点经验,将会提升为1100点),该怪物除增加了武功防御力外,没有其他任何的能力加强。而该怪物由于拥有[武功防御]属性能力,玩家使用武功攻击此怪物时,将略微削弱武功攻击对其造成的伤害约10~30%。普通攻击不受影响!
(举例怪物名字不是实际怪物,具体哪种怪物具有以游戏设置为准)
1、只有部分60级以上的怪物具有[武功防御]属性。
例如: 在60级以上的怪物中,蒙面大盗不具有[武功防御]属性,那么所有的蒙面大盗都不会有[武功防御]属性。铁甲卫士具有[武功防御]属性,玩家打猎铁甲卫士的时候会有10%几率遇到有[武功防御]属性的铁甲卫士。
2、即使是具有[武功防御]的某类怪物,也不是每一只都有[武功防御]。
例如:铁甲卫士具有[武功防御]属性,但也并不是所有的都具有,只有约10%的铁甲卫士会具有[武功防御]属性,其他90%的铁甲卫士不具有[武功防御]属性,和以前一样。
3 玩家攻击具有[武功防御]属性的怪物,武功攻击力会随机减少10%-30%,但是作为奖励,获得经验值会增加10%。如果打猎的是没有[武功防御]属性的怪物,武功攻击力不会减少,经验值也不会增加。
小贴士:60级以上部分怪物有10%的概率随机出现武功防御力,这是热血江湖原始设计之一,目前开放该功能有利于市场上各种其他的金刚石属性更趋于稳定平衡,同时由于一旦遇到有武功防御力的怪物后,获得经验也将增加10%,所以这样的设计也并不会对常常使用武功攻击的用户造成实质的影响,客观理解的话,是一项利于游戏稳定和职业间发展的设定。
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