从新剧本看徐克暧昧的网游情结
自打徐克要把网络游戏《热血江湖》改编为电影剧本的消息传出之后,着实给沉闷的媒体增添了几分兴奋度,各方纷纷表示出了对此事件的高度关注。笔者作为网游行业的一个从业者,日前也和一些同行的朋友也谈到了此事,大家普遍以为,该事件炒作的成分虽然再所难免,但是空穴来风的可能性并不是很大。对时下几款走红的网络游戏背景资料,笔者是有着一定程度的了解的,《热血江湖》在大陆受欢迎的程度也在业内有目共睹:
2005年4月19日,《热血江湖》举办全国公测娱乐盛典。
2005年4月20日,《热血江湖》公开测试
2005年5月13日,《热血江湖》宣布永久免费运营
2005年8月5日,《热血江湖》最高在线突破20万
以上数据表明,《热血江湖》在正式公开测试后仅仅三个半月的时间里,便以黑马之姿取得 20万人同时在线的傲人成绩,更稳坐第一人气武侠网络游戏的宝座,而以《热血江湖》目前所一直保持的猛烈窜升势头来看,笔者不怀疑它有能力创造下一个神话佳绩。 为了更清楚明白的让玩家以外的读者也能够理解,笔者首先在“ google”输入时下最火的娱乐节目“超级女声”,得到搜索结果是76万,而当输入“热血江湖”时,搜索结果竟然也达到了73万之多。在“百度”所列出“十大游戏风云榜”上,《热血江湖》名列三甲之位,仅以微弱差距屈居《魔兽世界》和《劲乐团》之后。这两大权威搜索引擎的数据都清楚的表明,《热血江湖》在大陆网游市场的强劲势头是不言而喻的。能挖到这样的好料子,笔者真要赞叹一声:徐克不愧是一名出色的导演和编剧,眼光的确老辣而独到。
再说说《热血江湖》当红的同名漫画。该漫画的风格以幽默搞笑为主,目前已经出版发布的有 33集,在韩国是唯一销售突破300万单行本并且拥有500万以上庞大读者群的畅销漫画。早在去年便经由韩国KRGsoft公司开发出单机和网游两个版本,因为推出后在中韩两国市场反响大好,韩国Mjoynet又开发了同名的手机游戏并迅速强占手机游戏排行榜的龙头位置。《热血江湖》以漫画、网游、单机、手机四管齐下的运营模式,已经成为国内外许多公司关注的焦点以及包装策略的效仿对象。笔者虽然不是太清楚徐克有没有了解到这些相关资料,不过以《热血江湖》在这四条发展方向上的卓越成绩,已经足够成为徐克电影拍摄成功的有力保障,对此这次合作,笔者是持有乐观的态度的。
《热血江湖》在中国的运营商“北京一起玩游戏网”(以下简称 17GAME)旗下已经正式推出的有“决战-冰风传奇、英雄王座、热血江湖”三款网游产品,不仅是最早一批进军中国网游市场的资深运营公司,更是业内领头集团军中的一员。17GAME在2004年初得到了 首家在纳斯达克上市的中国互连网,著名门户网的中华网青睐,对其进行了大规模的战略投资。说到 中华网,想必大家应该都不会陌生,它是全球华人第一网站、门户网中的 "旗舰",家族网站包括:香港网hongkong.com、**网taiwan.com等等,是亚洲地区最著名的网站之一,日访问量超过6000万。
某娱乐媒体人士声称:网络游戏已经成为文化信息产业中的佼佼者,是时代的宠儿和流行的大势所趋。而娱乐一向就是以大众的口味为准绳的,徐克能够清楚的认识到这一点,顺应时代潮流寻找影视作品的新卖点,这在习惯偏向墨守成规的影视圈内是非常难能可贵的,综观徐克以往多部作品题材和拍摄手法,的确不难发现他对娱乐潮流以及大众喜好的把握都十分精准。
如今网络游戏已经回归娱乐本质,那么电影电视尝试一下风格的转变又有何不可?相信无论是电影还是网游都是现今最能够吸引观众眼球带动消费观念的最佳方式,就连可口可乐、百事可乐等这样的国际知名饮品企业都愿意认同并寻求网游共同合作,作为同属娱乐的影视也的确应该抓紧自己脚步了。
2005年是网络游戏竞争最为激烈的一年,更是网游行业厚积薄发的一年。仅在2005上半年中,所推出测试的新网游就达20款之多,由漫画改编的《热血江湖》,在如此激烈的争夺战中能够脱颖而出,的确证明了它得天独厚的优势和强劲的实力。笔者有理由相信17AGME与徐克的这次荧幕合作的前景应该一片大好。
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