盗号纵论和 17Game 的铁腕
盗号与服务
盗号!盗号!
天下无贼这句话在现在看来只能是一个善良而每好的笑话。
但是我们的可爱的玩家却一如那傻根一样执著地坚信着“网游无贼”即使有贼,也不会巧合到偷来自己的头上。但是一次次的盗号事件的发生,让所有的玩家都打破了这种幼稚的想法。
根据调查,目前接触网络游戏的玩家中至少有 90% 以上都遭遇过盗号者的侵害,这就是盗号已经不光是一种卑劣的个人行为,而是一种犯罪行为!要打击网游盗号就要先了解盗号的产生。
网络游戏是一个巨大的产业,越来越多的玩家的投入使得网络游戏的产业链也迅速地膨胀,各类虚拟物品的价值也越来越高。而虚拟交易这种行为也浮出了水面,正是由于一些玩家为了在虚拟世界中迅速地提高自己的地位,不惜用金钱来购买虚拟道具,这就造成了一些投机份子利用各种上不了台面的手段来获得珍贵的虚拟装备来为自己创造利润,这使得盗号这种犯罪行为开始像一株毒草一样疯狂地滋长!
众所周知的网络游戏必定要通过网络才能运行,这样就为心术不正的玩家提供了便利的条件,他们通过自行编写的木马潜入个人计算机进行盗号。编写好 的木马程序会通过邮件群发软件或木马病毒本身的发信机制向网络中所有的地址发送病毒邮件,这种病毒邮件大部分都会是倍受关注的话题或具有诱惑性的标题、内容,一旦游戏玩家收到并运行附件将立即中毒,中毒后木马就会隐藏在游戏玩家的个人电脑中,寻找感兴趣的信息,然后再通过网络发送到指定的邮箱。非法分子只需定期登录该邮箱,就可得到这些由木马发回的游戏帐号信息,他的盗号计划也就得逞了。
技术更为高超一些的是通过远程控制盗号,也称为半自动的盗号。它不是使用单纯的自动木马病毒,而通过木马病毒与远程的黑客程序进行沟通实施盗取,因此更加具有目的性。
病毒作者会将木马程序隐藏在一些个人网站的主页中,然后通过 QQ 、论坛等方式将这些含有病毒的网址群发出去,使一些不知情的用户因浏览这些网页而中毒。一旦登陆该病毒网页将会激活隐藏在网页中的木马病毒,进入用户系统中。当病毒运行并成功藏匿于系统中后,便会给远程的病毒作者网站或特定黑客程序发送消息,告知入侵成功。这时候病毒作者就可以通过黑客程序远程控制中了该木马用户的计算机了,通过主动寻找的方式搜索用户游戏信息实施盗号行为。这种方法不仅可以偷盗玩家的游戏帐号,其它隐私信息也通通无秘密可言,因此危害性更大。
面对越来越多的盗号份子和越来越高技术化的手段,各大营运上都开始试图对盗号现象进行反击,但其结果,往往是雷声大而雨点小。直到17Game的《热血江湖》因为那次在长春通过与当地公安机关的联手,一举捣毁了一个通过盗号来牟利的犯罪团伙,这让当时被盗号问题折磨得遍体鳞伤的网游业界无不为之振奋,而《热血江湖》也通过这次事件确立了自己“反盗号急先锋”的地位。而在此之后 17Game 毫不停歇地推出了多像防盗号的具体措施,比如专门开设了木马防止特区,以及推出超级密码保护等等措施。有不少高级玩家就是通过 17Game 的反木马专区和超级密码有惊无险地找回了自己被盗的帐号,而盗号者也受到了严厉的打击。
可以说, 17Game 对于盗号行为是绝不姑息的,是一贯严厉打击的。但是光靠 17Game 一家“孤军奋战”并不能彻底地去除盗号的行径。要从根本上解决盗号问题就必需彻底断绝盗号者的生存土壤,也就是盗号之后所能带来的利益�D�D即非法的地下虚拟交易市场。而目前最好也是最为通用的做法就是由游戏开放者直接进行虚拟商品的交易行为。也就是网络商店的概念,用有效、规范、透明化的商业行为来取代之前普遍存在的地下虚拟交易市场。从而把这块黑土和盗号的毒瘤彻底铲除出去,还给玩家们一个安全、有趣的市场。
专区热门图片回顾 |
|
|
|
|
【 双战 】
|
【 冲天刀 】 |
【 热血的回忆 】
|
|
|
|
【热血石】
|
【软猬甲[6]】
|
【67级邪剑属性展示】
|
|
|
|
【赤龙长靴[6]】
|
【纪念】
|
【神慧剑[4]】
|
|
|
|