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  一起玩网络科技有限公司(以下简称17GAME)成立于2003年9月1日,经过北京市科委认证的高新技术企业,是国内著名资深的网络游戏代理商、运营商、发行商之一。


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泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林 竹 火 林
神 武 门柳善提督府

>>地图NPC<<
泫 勃 派
柳 正 关三 邪 关
无 天 阁万 寿 阁
渊 竹 林竹 火 林
神 武 门柳善提督府
  游戏信息
游戏名称 热血江湖
研发公司 Mgame&KRGsoft
运营公司 一起玩游戏网
游戏类型 卡通武侠MMORPG
游戏状况 永久免费
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专区制作
专区编辑:大海的精灵
专区报道

 网游市场的外挂困扰

似乎中国的网络游戏之路注定是条坎坷而充满荆棘的“光明大道”为何用如此矛盾的形容?那是因为在中国这个网络游戏市场巨大无比的蛋糕的内部充满了不稳定的因素,其中最具有代表性质的就是:外挂、盗号、以及地下虚拟交易所带来的种种问题,这也是目前被公认为是网游业界的三大顽疾!

首先要来谈一下外挂的问题。“外挂”的出现所造成的危害性并不仅仅体现在使网游厂商方面蒙受经济损失,更重要的还在于如果放任这种非正常现象的继续发展,那么对于整个中国的网游业界和相关的周边产业链都将造成严重的破坏,进而危及到这个具有无限商机的新兴产业。所以只有从根本上解决这个外挂的困扰问题,中国的网络游戏产业才能得以健康发展。

从 98 年开始玩网络游戏到现在,外挂问题的相关讨论也是一直不停,笔者在这段时间内所经历过的游戏也不在少数,所以今天笔者就拣出几个比较有对比意义的游戏来谈谈这个问题吧。

  现在的网络游戏大多数是角色扮演类游戏,练级成为延续游戏时间的唯一办法,而长时间的升级,完全靠手动,恐怕很多人都吃不消的吧。而点鼠标点多了,人也钝了,也享受不到网络游戏应该有的乐趣,失去了游戏的初衷了。

  网络游戏的真正魅力在其实并非游戏程序的本身,而是在于玩家间的互动,让各方好友有个凝聚的核心。一个成功运营的网络游戏,肯定有出色的游戏内涵和丰富的玩家互动体系。

  在开始谈论外挂问题之前,首先要来谈一下玩家为什么要去玩网络游戏。也就是说网络游戏的真正市场基础是什么,有一向句古话叫“戏如人生”,每个玩家都有他心目中的“游戏人生”,游戏中究竟能够得到些什么 ? 其实游戏从很大程度上来说就是通过生动的形式得到不一样的人性交流,还有一个重要的点,那就是在游戏的过程中渡过掉许多枯燥无味的时光。

  所以在形式上来说不论是文字游戏或者图形游戏,其实本质都是一样的,我玩每一款游戏享受的都是同样的东西。

  外挂问题其实永远是一个网络游戏里敏感的问题,其实笔者认为外挂出现的初衷并非完全是为了自私的赢利性质。大多数玩家通过外挂得到的都是减少重复枯燥无味的劳动,而这些枯燥无味的升级过程都是游戏设定的。

不可否认的是,外挂的确是让玩家玩网络游戏的过程被大大地简化。本来,如果是一些小外挂,譬如能否让玩家摆脱不断点击鼠标的烦琐,这无可厚非。但是在外挂的发展中我们可以看到,外挂的功能越来越过分地深入网络游戏的内部,其作用几乎可以改变一个游戏的规则。而这些外挂导致的直接后果就是游戏的平衡逐渐被破坏,一个完好的游戏因为外挂的泛滥而失去光泽。那么你也可以想到随之而来的是什么――新人的无法介入,老手们的百无聊赖,大量玩家的流失……若一个网络游戏到达了这个地步,已经是失去网络游戏精神与实质的空壳。

而在对于外挂问题的法律管制方面目前也是一片空白,据中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征介绍:“目前,中国对网游打击只是援引著作权法、计算机软件保护条例等相关法条,其中对私服外挂没有定义,无法在法律上清晰界定,并且造成取证上的困难,影响公安机关等部门执法打击的积极性。目前对私服外挂提供者、制作者只能是查没设备、罚款,尚无一起判刑案例。”

  在这里我们要先来谈一下一切图形网络游戏的始祖-- mud ,这种现在看来极其原始的文字游戏其实是魅力无穷的,它与很多图形游戏不同点就是它从根本上就不需要反外挂,其游戏设计上就考虑到这一点客户端程序也自带指令编程,也就是俗称的机器人系统,而一个优秀的自动机器人系统程序是需要玩家根据自己的属性,根据自己需要达到的游戏目的去编写的,一般都是在游戏的过程中不断的修改和调试机器人程序。使得玩家在需要一段长时间重复操作的时候根据自己需要编写暂时性的机器人来完成这个游戏的目标,而省下来的时间呢完全可以在游戏的过程中多跟其他玩家交流。但是 mud 在“外挂”设置上还有一个特别之处,那就是机器人巡查系统和上线时间限制系统,每 1--3 小时以多行随机文字提示问问题的方式检查玩家是否在线,一旦玩家回答错误或者无法回答问题则该玩家将会被处以虚拟禁闭的处罚,关的时间违规次数 X10 的分钟数 ; 而且规定每个玩家连续在线时间不得超过 24 小时,否则强制下线 ; 使得很多玩家都愿意选择自己手动来玩自己的 ID ,而不是完全长时间的挂机。

  再来说说石器,我是从石器内测的时候一直玩到石器 2.0 ,期间经历了许多,从不用外挂到长时间的挂机,从自己跑地图到瞬移,从辛苦的买卖赚钱到复制。这是一个游戏对于外挂的彻底妥协和投降,所以石器最终因为无处不在的外挂而被人们所淡忘了。

  长时间以来,很多运营商对外挂采取封杀的态度,但是道高一尺,魔高一丈,为了这个问题疲于奔命,不断的升级客户端,使得玩家也受累,每次登陆之前还得检查各种升级。我想做为游戏运营商是否应该看清楚一点游戏的本质、玩家的需求再去考虑对待外挂的政策呢。

  游戏令玩家因为长时间的枯燥练级而感到厌烦,那么玩家使用外挂就成为了一种必然的需要,而运营商为什么就不能出于市场的和玩家的人性化考虑多设计一些风格轻松的,有多种乐趣的绿色游戏呢?比如现在当红的《热血江湖》在这方面就做得比较出色,轻松的充满乐趣的游戏风格辅佐以严格的监控管理,而且本身的免费游戏又减轻了玩家的游戏负担和压力,所以《热血江湖》在目前外挂横行的游戏业界来说其管理是比较出色的。尽管,《热血江湖》对于外挂问题严防死守,目前还是有不少玩家“顶风作案”在偷偷使用着外挂。其实他们并不一定觉得游戏有多枯燥,只是多年的使用外挂已经养成了相当恶劣的一种习惯,就是“非外挂不用”这也是业界需要急待解决的重大问题。

  就目前中国网游业界外挂泛滥的现状,笔者觉得以封玩家账号的手段去搞抵制外挂毕竟是治标而不治本的,因为作为游戏运营商和代理商并没有真正的去认识到玩家的需要,我认为打击外挂的力度重点应该放在防止复制、刷钱、加速之类影响游戏平衡还有运作的重点上来,而游戏本身的趣味性互动性才是真正抵制外挂的最终手段,游戏的总体质量上去了,外挂问题也将成为历史了。

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