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武功连击
名称
名称是创建角色时使用的名称。
门派
表示目前所属的门派。
名声
表示角色升值状态。
等级
表示角色的等级.
历炼
打猎怪物时获得的数值, 学武功时需要的条件之一.学武功时各武功需要的历炼值都不同,学会每一个武功时会消耗历炼所以选择之前做充分考虑.
生命力
表示角色的 HP状态.角色 HP达到 0时, 角色会死亡.
内功
内容是使用武功时需要的 MP状态。 MP达到 0时, 无法使用武功 .
愤怒
每一次受攻击时黄色表会增加,添满黄色表就会启动愤怒气功,使用气功之后会减少黄色条.
经验值
表示下一次升级时需要获得的经验值.
身
决定角色内功的高低.
力
决定角色的攻击力的高低.
体
决定角色的生命力的高低.
身
决定角色敏捷性的高低.
攻击
表示角色攻击力值.
防御
表示角色防御力值.
命中
表示角色攻击命中率.
回避
表示受攻击时显示的回避率.
气功信息
角色的气功信息,气功是各角色固有的被动功能 与角色的最少/最大攻击力, 连击发生概率增加等角色的战斗能力关系莫大 .
每一次升级时会获得气功点数,获得点数之后可以修练气功 .