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浅谈武勋
2008年04月17日 11:29:46           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:

  2.0一出来,最明显的一个问题,就是所有人都疯了一般刷WX,而在这几天,我发现了一个问题。

  1、一个区里,到底能有几个人能穿上WX装备?

  以Q4耳环为例子,如果你想带一个Q4耳环,那么需要15万WX,假如以每个人100WX为基准,那么你需要杀1500人。在这里就有个问题,即使是现在人多的区,所有玩家都加在一起,是不是还有1500人呢?一个区10个线,平均每个线要达到150人左右,才能凑够1500人。以天池为例子(我是天池的),除了1线跟3线,其他线也就百武的老鹰、97、100、105,松月的大锤、林子、105有人,也许D里还有些人,不过这些人加起来,是不是能达到150,我是很怀疑的。这还是天池,人比较多的区,人少的绿色环保区呢?所以,一个区能有1、2个穿上WX装备的已经很不容易了。

  2、到最后,是不是所有人的WX,都会变成负的。

  17开的2.0版本,有一个很大的缺陷,就是被杀,WX会变成负的,而杀变成负的WX的人,将不会得到WX。这样就出现了另一个问题:假如我基准WX为100,被别人杀了20次,那么我的WX将变成-100,而那个人的WX却只有200,假如我再杀他20次,那么我的WX会变成100,而他的WX却变成了0。很明显的,这中间,有100WX不见了。所有人不可能都是杀人者,杀人者,总有成为被杀者的时候。而被杀者,也会变成杀人者。也就是说,现在WX是负的的人,将来级高了,他杀人,首先抵消的是自己的负值,然后才会一点点的增加。这样的话,其他人的WX就又会回复到前面的公式上。那么这样……到最后,是不是所有人的WX都会成为负的了呢?

  这是本人对WX的一点见解,希望各位大侠多多讨论。如有不到知处,还请大家多多指教。

游戏截图
用户: 匿名
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