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热血乱谈:我心中的热血江湖
2007-09-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:御剑乘风
  热血现在基本到了游戏的晚年,从人气到可玩性都不怎么样了,但是,我认为凭借中国GM的技术能力,是可以在不怎么继续开发游戏的基础上,修改一些游戏设置,增添可玩性,使热血江湖与时俱进,适合中国玩家的发展需要,同时鼓胀代理商的腰包。

  笔者大胆设想以下的修改思路:

  取消职业限制,任何角色可以拿各职业武器,学习任何职业武功,各职业的外形就是玩家外形与职业无关。

  学技能所需历练值会相应减小。而且,技能分为初级、中级、高级、大师级、宗师级,五个层次。每个层次都需要用历练才能学。学完之后当然杀伤力变大了。

  任何武器的技能都有单攻和群攻,如:71、75技能是单攻,而77技能是群攻。

  只要你历练够多就能多学技能,同时刺激消费洗点符的销售。

  到达相应级别后,只要你拜某某NPC为师,做完任务后就能学习该武功,否则到级别也别想学这个武功,任务可以不难,但是不能不做。任务做完,奖励历练、经验和金钱。

  用不同武器的群攻形式可以是不一样的,比如刀打一圈,枪扫180度扇面,弓打远程直线或者爆炸箭,爆炸四周全伤害,等等,GM经验比我多,应该比我会想象。这样一来,任何职业都能满足群攻怪物的快感。但是,要记住,不同职业的防御和血量不同,单刷刀能顶着群这种怪,别的职业顶不了;组对刷,如果某职业群攻伤害大的话,这种职业防御和血必定少,那么你是组个能顶打的慢的还是组个打的快死的快的,你们自己想去。具体每种职业出什么样的群攻,GM受累吧。

  或者还可以这样:每种技能之间存在相克性,比如甲用A技能打乙,如果乙用B技能打甲会取得比用A技能打甲更好的效果,那不是很有意思吗?为了限制2个人打一下换一招,让后动手的人无法克制先动手的人,可以如此设置,每一类武功均有一定冷却时间,你用A类招数中的a1、a2、a3技能发招之后,在10秒内不允许换B类招数。具体怎么制衡,GM自己想去。

  每个角色都可以根据喜好使用各类武器,学习正、邪武功

  多出任务,而且多出悬赏类,可重复做的任务,任务奖励可以为经验、历练、金钱、材料、道具、装备、百宝等等。

  门派门主可以禅让。

  门派收学各类武功的各类玩家

  增强单刷的可行性,现在这个游戏单刷难度太大。别太强调组队,组队虽好,还要玩家喜欢。到什么时候都有组不上的玩家,或不想组队的玩家,让这个游戏自己也能刷,组队也能刷不是更好吗?

  任何级别打任何怪都有经验,只是经验相差很多。你75的角色打20的怪,杀一只就给你20点经验,估计给你不会去打。暴率和历练获得如此类推。

  初级怪物掉的道具在高级别的玩家那里是有用的,这样即便是小号也会为江湖发展贡献力量,而且一些玩家会开小号打道具去做装备或任务。这样就不会像现在高级怪地区抢地方,中低级怪地区没有人。

  增添辅助技能,如工匠技能,可以造装备。

  方案一20级以下的装备能从NPC买到,20级以后的装备必须打到相应的材料才能做出来。即可以到NPC那里去申请打材料任务,像打月饼一样通过任务栏来打,也可以再设计一些材料样式,从像强化什么的一样拾取来攒。但是材料最好能买卖交易,这样给玩家一个自由度。

  方案二怪物暴衣服不值钱,这样就能解决物价飞涨的危险,而且热血币还能坚挺一下,否则高级物品都无法交易了,超过23亿的装备物品买卖交易的时候就得来回倒抵押物品麻烦死,除非出10E的银票。这样一来工匠技能练高了可以加高成功率,也不错。

  衣服卖商店不值钱,至少别像现在这样,发家全靠打衣服,这样以来,新玩家是无法适应老区物价的,即便花RMB买百宝也不合适,还不如去新区,但是,新区总会变老区,最后,老区没人玩,新区不能随时开,不可能逐渐开100个服吧?

  被怪打死不掉级,例如:你从62级死到0.00%就不往下掉了,保障玩家利益。

  取消4转、5转这两个虎头蛇尾的内容(除了增添造型相对粗糙的高级怪,满足升级需要,可以说一点意义都没有),改作他用。游戏分普通模式、高级模式、英雄模式

  申请完帐号,初入游戏,只能进入普通模式,可以3转,练到80级封顶,可以学习80级武功(应该为单攻,为pk设置的),有必要的话可以再设一个任务,完成了就变身成现在4转的样子(而这仅是好看一点,区别于没满级的一点,满足一下玩家虚荣心)。变成封顶外观、学会了封顶技能,使用了封顶武器。

  普通模式封顶玩家才可以进入高级模式(也可以不进,始终保持普通模式封顶状态),但是必须从1级开始重新练起,但作为补偿,给予X点属性点(个人认为15点左右就不少了),并可以多加一项任务加点属性。例如:医生到3转是制药属性,到80级了没有天佑,因为已经封顶,但是进入高级模式后,1级时就出现天佑属性,不过你爱加不加,额外给的X点你随意分陪到更有用的地方吧,天佑虽然好,35以后再说吧。或者每种属性上限变成25。

  或者在进入高级模式的玩家每次升级的任务自然基础数据比较高一些,例如进入高级状态的人物在20级时的自然心、体、回避、命中等等和30的普通模式玩家差不多。

  高级模式封顶的玩家才可以进入英雄模式(也可以不进),进入英雄模式可以有丰厚的属性回报,比如属性点多XX点,而且有更好的属性可加,或者每种属性上限变成30,而且要有更厉害的武功,尤其是高级模式封顶时,要拥有巨大杀伤力的武功。但是,这样别人怎么玩,不被欺负死吗?为了平衡,可以设置英雄模式的角色死亡后(pk死和被怪打死)在24小时以内不允许再次上线,或者干脆连这个帐号在24小时内都不允许上线。

  自由pk,没有级别、门派、地图的限制,只要在城外就可以任意pk

  但是杀人不光要红名,而且要扣历练,没历练你别想杀人;杀红名得历练。

  这样挂机的队伍可能会减少(我就是挂机成长起来的,这条提议损害了我的利益),毕竟游戏还是人来玩比机器自己玩有意思一些

  Pk不应该存在卡技能,不停的变换技能以招克招才是硬道理。

  Pk最好也没有秒人现象(级别相差悬殊除外)。

  百宝出售挂机道具,其实,我是一个上班族,又成了家,平时没什么时间投入过多精力去玩游戏,因此,选择了这个能挂机的游戏,为了能让想挂机的人能挂机,不妨在百宝种设计一种挂机道具,像五色一样吃,不过可以自动连续吃,只要你吃上,就会自动接续吃,直到你包包里的这种道具吃空了。你不必打怪,只需在安全区打坐、开店就行,所得经验和历练应该比手动的玩家得的少(60%-80%为宜),但是毕竟你即不出力还想升级,那就对不起,花钱买级别吧~~(其实一边挂机,一边忙别的,来人捣乱电你过来也行,自愿的,没人强迫咱)由于是免费游戏,这种挂机升级道具价格应该在每升24小时1-2元左右,一个月按30天计算应该在50元以内,否则会流失玩家,毕竟玩家还要花钱买别的百宝,而且这种道具升级并不特别快,只是省心不是吗?

  精简地图,既然80封顶,那么湖洞、北海、松月、百武都是多余的,只能加重服务期负担,大家没觉得热血以前玩起来比较流畅,现在越来越卡了吗?诸如塔、林子、正邪洞都改成任务地图,拿任务道具去里边挑战练级,任务道具可以百宝卖,也可以玩家在NPC申请,通过小任务获得。其实就像一些大型游戏中的副本任务,怎么设计,辛苦GM了。

  宠物现在除了有5%经验,几乎就是垃圾,说的好听一点是鸡肋。取消减轻服务期负担,或者就单独给个可以骑的功能就可以了,或者召唤出来之后提高人物某些属性也行,不过最好能骑着杀怪、pk,否则发招还要下来是不是很费事呢?

  有更好的建议的请速跟贴,把它顶起来!!!

游戏截图
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