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谈谈单练
2006-05-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:闵政浩
这个游戏的特色之一是倡导团队精神,组队练级。从原设计就可以看出,角色血量恢复特慢,再高的级别玩家被比自己哪怕低几十级的怪攻击时,不喝红照样会挂;医生设定了QY功能。如果玩家想去单练,那么升级的速度和消耗使他无法忍受。

组队成了玩家升级的主要办法。过程中可以聊天,交友,甚至偷懒。不爽的是,掉宝要8人来分配。

QD出现后使这一格局发生了可能是深远的变化。

组队中QD受到普遍的欢迎,大家有次体验后,缺乏QD的队伍难以持久。受到其他职业的鼓励夸奖,刀客们从重攻击向重装备转变,使自己能抗击更多的怪,以最大程度得发挥QD的优势。

要命的是,QD们发现重装备使自己能够脱离医生的哺助,纷纷离开过去朝夕相处的战友,投入到单练中去了,苦了枪和医们(汗....)

QD单练的效率对比:首先,只有68级以上的刀客才有单练的价值。拿4转刀来说,在D3单练每小时能杀死300+的怪,约升4%;在8人组队中,就算有一到二把刀,升级最多2.5%。效率对比显而易见,更何况掉宝独享!

单练的道具:大土、5色、除尘。成本虽然大,但仅仅掉的钱和衣服就足以补偿。

单练的郁闷:巨大的收获以孤独为代价。一连数小时不断的刷怪,注意力要高度集中,人极易疲劳。

单练的技巧:对怪挨个儿点名可加快引怪速度。边刷边向闲散怪方向挪动以节约跑动时间。点上六、七个怪后要注意站位,不让怪跑散。

总之,QG为刀客单练创造了条件,改变了组队的格局,给这个游戏带来了新面貌。各职业配合的吸引力降低,其他职业信心下降。

最后,给我的朋友们致意!
 
 

游戏截图
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